ChinaJoy的舞臺將首度開啟區(qū)塊鏈的硬核技術與游戲生態(tài)布局的交響盛宴。雖然離2018 ChinaJoy的正式開幕還有一段時間,但主辦方高調(diào)宣布:2018 ChinaJoy將首設“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”。
游戲業(yè)需要“新空間”
來自ChinaJoy的信息是,此次中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會將從各個層面深度探討如何將區(qū)塊鏈技術與游戲技術相結合。“從長遠看,當區(qū)塊鏈的基礎設施一旦完善,在保證游戲性的前提下,(鏈游)會讓游戲行業(yè)進入全新的階段?!辨溣尉薮蟮拇翱谄诤图t利期讓正在尋找新空間的各游戲廠商興奮不已。
“目前游戲業(yè)的現(xiàn)狀:一是頭部效應太強,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)超過半壁江山;二是渠道成本占比很高;三是流量越來越貴。”區(qū)塊鏈游戲平臺BlaCat的創(chuàng)始人蕭肖說,比如渠道,一款游戲流水如果有1000萬元,其中80%左右會被騰訊、三七互娛等平臺分走,開發(fā)商的收入差不多只有300萬元左右。因此,開發(fā)商本身就有尋找新出路的迫切需求。“鏈游將極大地減弱渠道的作用,因為它本身就具備渠道特性?!痹谑捫た磥?,當鏈游流水足夠高,比如能有500萬元的時候,那么這500萬元基本上都可以回饋給開發(fā)者,從而將吸引大批開發(fā)者的加入。
蕭肖表示,目前鏈游的開發(fā)者主要來自懂區(qū)塊鏈的技術派,“一旦懂游戲的人才大量加入到鏈游的開發(fā),鏈游的品質(zhì)和市場就將開始爆發(fā)。”從這個思路來講,此次ChinaJoy首次開設“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”,對于鏈游發(fā)展的影響頗值得關注。
九城的鏈游“陽謀”
令業(yè)界關注的是,老牌游戲公司第九城市已對鏈游表現(xiàn)出持續(xù)的熱情。此次,九城投資的公有鏈MagnaChain以“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”的贊助商身份亮相,足見九城對鏈游的支持了。
在有著十幾年游戲開發(fā)經(jīng)歷的MagnaChain創(chuàng)始人兼首席技術官張勁松看來,每當市場發(fā)生切換的時候,都會有一批大公司脫穎而出。比如端游時期的九城、盛大等,頁游時期的4399、三七互娛等,手游時期的莉莉絲、愷英網(wǎng)絡等。如今,區(qū)塊鏈技術與游戲結合即將引爆的新改革,有望成為又一次行業(yè)洗牌的機遇?!爱斎唬@還需要些時間?!睆垊潘商寡?,公司傾力贊助2018 ChinaJoy“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”的原因,就是要利用MagnaChain的先發(fā)優(yōu)勢,使這個公有鏈成為今后鏈游開發(fā)的一個標準,或者鏈游開發(fā)獲推薦的一個解決方案。
據(jù)悉,作為目前最具時間優(yōu)勢的垂直游戲公有鏈,MagnaChain預計于今年第三季度、第四季度推出系統(tǒng)主網(wǎng);今年第四季度,MagnaChain商業(yè)合作和技術支持中心開始成立,50款以上游戲及應用上線。記者還獲悉,除了投資MagnaChain游戲公有鏈,九城還在尋找鏈游項目進行投資,目前公司投資的一款消消樂類鏈游,也會在今年的ChinaJoy上做展示推廣。
“相信目前游戲行業(yè)被渠道和平臺壟斷的格局、游戲過短的生命周期和用戶忠誠度的問題都將借區(qū)塊鏈技術的加入,得到更好的解決。從單機游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲到手游,下一個時代就是鏈游的時代。”張勁松對鏈游的前景十分樂觀。
鏈游究竟什么樣
然而,面對“鏈游到底能做成什么樣子”的疑問,無論是張勁松還是蕭肖,都表示“難以定論”,但“絕不會只是養(yǎng)貓養(yǎng)狗”。
蕭肖透露,他參與承辦的“NEO區(qū)塊鏈游戲大賽”目前接收到的參賽作品沒有一款是“養(yǎng)貓養(yǎng)狗游戲”。而同樣正在舉辦鏈游大賽的MagnaChain傳出的消息似乎更驚喜:“我聽到消息,有人正在開發(fā)一款3A級畫面水準的游戲?!睆垊潘杀硎?,鏈游在創(chuàng)意上較之以前會出現(xiàn)很大變化。
在業(yè)界不少人看來,“鏈游時代”作為下一個游戲時代的革新之處仍是非常誘人的。第一,鏈游帶給游戲公司的改變,將是整個開發(fā)運營體系更加扁平化,開發(fā)者和玩家可以直接“對話”,共同發(fā)展游戲。而且,一款鏈游不再像以前那樣需要針對不同界面進行開發(fā),它只需要很小的改變就可以同期在端、頁、手機上運營。第二,鏈游還將改變目前的游戲生態(tài),不僅將極大地減弱渠道的作用,打破渠道和平臺壟斷的格局,還將使開發(fā)者對玩家的控制力減弱,開發(fā)者、玩家、廣告運營商將會獲取更多的收益。在這個體系下,一款鏈游上線后,將不會存在“停服”問題,只要還有一個玩家在玩,這款游戲就可以一直存在下去。這無疑將更好地保護玩家的虛擬資產(chǎn),延長游戲的生命周期。第三,鏈游對競技游戲的商業(yè)體系支撐更大,區(qū)塊鏈技術將能更好地解決競技游戲的作弊和外掛等問題,但前提是游戲公鏈處理速度必須有巨大提升。據(jù)稱,今年4月由第三方測試機構給出的測試報告實測顯示,目前,MagnaChain通過支鏈系統(tǒng)技術,全網(wǎng)平均吞吐量達到13313筆/秒,成為目前已經(jīng)開發(fā)完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統(tǒng)。
“現(xiàn)在誰也不能保證說,做什么樣的鏈游一定能火?!睆垊潘烧f。不過,可喜的是探索已經(jīng)開始。
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ChinaJoy的舞臺將首度開啟區(qū)塊鏈的硬核技術與游戲生態(tài)布局的交響盛宴。雖然離2018 ChinaJoy的正式開幕還有一段時間,但主辦方高調(diào)宣布:2018 ChinaJoy將首設“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”。
游戲業(yè)需要“新空間”
來自ChinaJoy的信息是,此次中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會將從各個層面深度探討如何將區(qū)塊鏈技術與游戲技術相結合?!皬拈L遠看,當區(qū)塊鏈的基礎設施一旦完善,在保證游戲性的前提下,(鏈游)會讓游戲行業(yè)進入全新的階段。”鏈游巨大的窗口期和紅利期讓正在尋找新空間的各游戲廠商興奮不已。
“目前游戲業(yè)的現(xiàn)狀:一是頭部效應太強,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)超過半壁江山;二是渠道成本占比很高;三是流量越來越貴?!眳^(qū)塊鏈游戲平臺BlaCat的創(chuàng)始人蕭肖說,比如渠道,一款游戲流水如果有1000萬元,其中80%左右會被騰訊、三七互娛等平臺分走,開發(fā)商的收入差不多只有300萬元左右。因此,開發(fā)商本身就有尋找新出路的迫切需求。“鏈游將極大地減弱渠道的作用,因為它本身就具備渠道特性?!痹谑捫た磥?,當鏈游流水足夠高,比如能有500萬元的時候,那么這500萬元基本上都可以回饋給開發(fā)者,從而將吸引大批開發(fā)者的加入。
蕭肖表示,目前鏈游的開發(fā)者主要來自懂區(qū)塊鏈的技術派,“一旦懂游戲的人才大量加入到鏈游的開發(fā),鏈游的品質(zhì)和市場就將開始爆發(fā)?!睆倪@個思路來講,此次ChinaJoy首次開設“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”,對于鏈游發(fā)展的影響頗值得關注。
九城的鏈游“陽謀”
令業(yè)界關注的是,老牌游戲公司第九城市已對鏈游表現(xiàn)出持續(xù)的熱情。此次,九城投資的公有鏈MagnaChain以“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”的贊助商身份亮相,足見九城對鏈游的支持了。
在有著十幾年游戲開發(fā)經(jīng)歷的MagnaChain創(chuàng)始人兼首席技術官張勁松看來,每當市場發(fā)生切換的時候,都會有一批大公司脫穎而出。比如端游時期的九城、盛大等,頁游時期的4399、三七互娛等,手游時期的莉莉絲、愷英網(wǎng)絡等。如今,區(qū)塊鏈技術與游戲結合即將引爆的新改革,有望成為又一次行業(yè)洗牌的機遇?!爱斎唬@還需要些時間。”張勁松坦言,公司傾力贊助2018 ChinaJoy“中國區(qū)塊鏈技術與游戲開發(fā)者大會”的原因,就是要利用MagnaChain的先發(fā)優(yōu)勢,使這個公有鏈成為今后鏈游開發(fā)的一個標準,或者鏈游開發(fā)獲推薦的一個解決方案。
據(jù)悉,作為目前最具時間優(yōu)勢的垂直游戲公有鏈,MagnaChain預計于今年第三季度、第四季度推出系統(tǒng)主網(wǎng);今年第四季度,MagnaChain商業(yè)合作和技術支持中心開始成立,50款以上游戲及應用上線。記者還獲悉,除了投資MagnaChain游戲公有鏈,九城還在尋找鏈游項目進行投資,目前公司投資的一款消消樂類鏈游,也會在今年的ChinaJoy上做展示推廣。
“相信目前游戲行業(yè)被渠道和平臺壟斷的格局、游戲過短的生命周期和用戶忠誠度的問題都將借區(qū)塊鏈技術的加入,得到更好的解決。從單機游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲到手游,下一個時代就是鏈游的時代?!睆垊潘蓪︽溣蔚那熬笆謽酚^。
鏈游究竟什么樣
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蕭肖透露,他參與承辦的“NEO區(qū)塊鏈游戲大賽”目前接收到的參賽作品沒有一款是“養(yǎng)貓養(yǎng)狗游戲”。而同樣正在舉辦鏈游大賽的MagnaChain傳出的消息似乎更驚喜:“我聽到消息,有人正在開發(fā)一款3A級畫面水準的游戲?!睆垊潘杀硎?,鏈游在創(chuàng)意上較之以前會出現(xiàn)很大變化。
在業(yè)界不少人看來,“鏈游時代”作為下一個游戲時代的革新之處仍是非常誘人的。第一,鏈游帶給游戲公司的改變,將是整個開發(fā)運營體系更加扁平化,開發(fā)者和玩家可以直接“對話”,共同發(fā)展游戲。而且,一款鏈游不再像以前那樣需要針對不同界面進行開發(fā),它只需要很小的改變就可以同期在端、頁、手機上運營。第二,鏈游還將改變目前的游戲生態(tài),不僅將極大地減弱渠道的作用,打破渠道和平臺壟斷的格局,還將使開發(fā)者對玩家的控制力減弱,開發(fā)者、玩家、廣告運營商將會獲取更多的收益。在這個體系下,一款鏈游上線后,將不會存在“停服”問題,只要還有一個玩家在玩,這款游戲就可以一直存在下去。這無疑將更好地保護玩家的虛擬資產(chǎn),延長游戲的生命周期。第三,鏈游對競技游戲的商業(yè)體系支撐更大,區(qū)塊鏈技術將能更好地解決競技游戲的作弊和外掛等問題,但前提是游戲公鏈處理速度必須有巨大提升。據(jù)稱,今年4月由第三方測試機構給出的測試報告實測顯示,目前,MagnaChain通過支鏈系統(tǒng)技術,全網(wǎng)平均吞吐量達到13313筆/秒,成為目前已經(jīng)開發(fā)完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統(tǒng)。
“現(xiàn)在誰也不能保證說,做什么樣的鏈游一定能火?!睆垊潘烧f。不過,可喜的是探索已經(jīng)開始。